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宽营利模式跟风模仿与抄袭是中国移动游戏研发方面存在的主要问题,游戏厂商为了降低研发阶段所需费用,短时间内实现营利,往往会选择“现象级”热门游戏进行模仿研发,抄袭其核心玩法,更改部分游戏元素。所以一款热门游戏推出不久,就会有成百上千的同类游戏仿制出炉。而移动游戏制作成本相对较低,抄袭难度小,游戏玩法不适应于版权保护,所以市场上充斥着大量的“换皮”移动游戏,同质化极为严重。如2018年国外吃鸡游戏的火爆,移动端除主办方授权的游戏外,还存在数十种相同类型的游戏同一段时间上架,游戏质量参差不齐,严重影响了吃鸡IP的形象。游戏公司应加大版权的重视程度,政府加强对游戏监管和审批力度,不能让盗版侵权游戏产品横行。根据伽马数据公布的研究研究数据表明,在玩家充值消费意愿最强烈的角色扮演类移动游戏中,苹果和安卓的移动游戏用户加起来的付费率也不足十分之一。
【汇通天下】众利模式。注册实名认证就送4800矿池。每天释放千分之二到千分之五。释放出来即可卖,无需额度,前期无需交易券。矿池出售底线4500,释放底线4400,开市价0.05R。
基本制度:
前88888名注册送4800矿池,后注册送4500矿池!矿池少于4500不能出售,矿池低于4400不能释放。
推广奖励制度:见公告
直推10人,团队30人,奖励500矿池
直推30人,团队100人,奖励1500矿池
直推50人,团队200人,奖励2500矿池
直推100人,团队500人,奖励6000矿池
直推150人,团队1000人,奖励10000矿池
团队5000人以上,再奖励5000矿池。
团队10000人以上,再奖励10000矿池,
团队20000人以上,再奖励20000矿池
究其原因,首先是因为游戏中虚拟道具的标价偏高,其价格远远超过玩家心理预期,游戏内“每日首充”“累计充值送豪礼”等对大部分玩家来说是一种经济负担,特殊奖励消费道具的出现拉大玩家之间差距,容易玩家的抱怨与不满。其次也显露出移动游戏营利模式较为单一的问题,单一直接的消费方式会引起玩家的心理排斥,降低用户黏度。移动游戏厂商应加快跨界产业链条的探索速度,积极拓宽移动游戏的营利渠道,如粉丝向的游戏电影、游戏杂志、邮递音乐、游戏周边。通过明星代言调动游戏用户到影视、动漫或文学等不同领域中去,增强用户黏度,充分发挥粉丝经济的作用,塑造游戏IP,实现利润的提升。